Поклонник Baldur's Gate 3 рассказал, что сэкономил 10 000 долларов (~800 000 рублей) в реальной жизни, играя в неё более года. Это может быть одним из самых выгодных «обменов» времени на деньги.Пользователь Reddit под ником DaveKillSock в ответ на обсуждение «странных побочных эффектов» интенсивной
Читать дальше →
Генеральный директор Larian Studios Свен Винке дал совет новым поклонникам студии, которые открыли её для себя благодаря Baldur's Gate 3. В интервью GamesRadar он заявил, что ранние игры серии Divinity, вероятно, не стоит играть, так как они «немного устарели».Напомним, что в начале декабря
Читать дальше →
Сооснователь и генеральный директор Larian Studios Свен Винке в интервью Gamesradar прокомментировал, нужно ли игрокам проходить предыдущие части серии Divinity перед выходом новой игры.По словам Винке, новая ролевая игра будет содержать отсылки к своим предшественницам. Поэтому тем, кто хочет
Читать дальше →
Студия Larian, создательница успешной Baldur's Gate 3, активно работает над новой частью серии Divinity. Глава компании Свен Винке сообщил, что сценарий игры находится на очень продвинутой стадии.Большинство спутников, которые присоединятся к отряду игрока, не только написаны, но и для них уже
Читать дальше →
Конец года выдался непростым для Larian Studios, которые, анонсировав новую RPG Divinity, столкнулись с волной критики, связанной с использованием технологий искусственного интеллекта. Глава студии Свен Винке подтвердил, что разработчики вскоре подробно расскажут о создании игры.В официальном
Читать дальше →
Бывшие сотрудники студии Larian Studios, известной по играм Baldur's Gate 3 и Divinity, отреагировали на недавние заявления генерального директора Свена Винке об использовании искусственного интеллекта в разработке. Одна из экс-сотрудниц призвала руководство «проявить уважение к своим работникам».
Читать дальше →
Глава Larian Studios Свен Винке объявил в социальной сети X, что команда разработчиков проведет редкую сессию вопросов и ответов (AMA) после праздничного сезона. Мероприятие будет посвящено разъяснению опасений игроков по поводу использования искусственного интеллекта в разработке новой пошаговой
Читать дальше →
Студия Larian Studios, известная по играм Baldur's Gate 3 и серии Divinity, заявила, что из-за роста цен на оперативную память будет уделять особое внимание оптимизации своей новой ролевой игры Divinity уже на ранних стадиях разработки.Основатель компании Свен Винке отметил, что такой подход не
Читать дальше →
На фоне успеха Baldur’s Gate 3 студия Larian Studios оказалась в центре скандала. Бывшие сотрудники и кандидаты на работу обвиняют компанию в эксплуататорской практике найма, включающей многоэтапные и бесплатные тестовые задания.Как выяснилось, процесс найма, особенно на позиции сценаристов и
Читать дальше →
Clair Obscur: Expedition 33 стала одной из самых громких историй успеха в мире инди-игр. Этот страстный проект студии AA завоевал множество наград The Game Awards 2025, включая «Лучшее художественное оформление», «Лучшую RPG» и, конечно, «Игру года». Несмотря на признание, игра также оказалась в
Читать дальше →
В последние дни в сети разгорелись споры после отчёта Bloomberg, который предположил, что Larian Studios — создатели хита Baldur’s Gate 3 и грядущей новой Divinity — «сильно делают ставку» на использование искусственного интеллекта в производстве игр.Согласно сообщениям, ИИ якобы используется
Читать дальше →
На прошедшей церемонии The Game Awards 2025 представители студии Larian Studios в очередной раз дали понять, что не планируют создавать Baldur’s Gate 4. Несмотря на оглушительный успех третьей части и постоянный интерес фанатов, разработчики твёрдо намерены избегать «самоповторов».Глава компании
Читать дальше →
Основатель Larian Studios Свен Винке в интервью Polygon раскрыл интересный факт о разработке Baldur's Gate 3. Оказалось, что одна из ключевых механик настольной ролевой игры Dungeons & Dragons чуть не была вырезана из финальной версии проекта.Речь идёт о системе «реакций» — возможности для
Читать дальше →
Глава Larian Studios Свен Винке в интервью для Polygon поделился планами на новую часть франшизы Divinity. По его словам, разработчики намерены выпустить проект в раннем доступе, однако Винке избегает давать конкретные обещания, ссылаясь на непредсказуемость игровой индустрии в ближайшие годы.
Читать дальше →
Глава Larian Studios Свен Винке в новом интервью Bloomberg рассказал об использовании генеративного искусственного интеллекта в работе над следующей крупной RPG студии — игрой Divinity. Это вызвало волну критики от фанатов и бывших сотрудников, на которую компания дала ответ.Винке пояснил, что
Читать дальше →
Ролевая игра Baldur's Gate 3 от Larian Studios продолжает бить рекорды. Основатель и глава студии Свен Винке объявил, что проект достиг нового впечатляющего рубежа в продажах.Несмотря на то, что официальный релиз игры состоялся лишь в 2023 году после длительного периода раннего доступа, Baldur's
Читать дальше →
Свен Винке, глава Larian Studios, в интервью после The Game Awards 2025 пообещал, что новая игра в серии Divinity будет более амбициозной, чем Baldur's Gate 3, с расширенной системой выбора и последствий.«Мы не были бы так взволнованы, если бы делали ту же самую игру снова» — заявил разработчик.
Читать дальше →
Свен Винке, глава Larian Studios, развеял все сомнения относительно механики их новой игры в серии Divinity. Вопреки спекуляциям некоторых фанатов, проект не свернёт в сторону экшн-RPG, а останется верен корням студии в жанре классической пошаговой стратегии.Более того, Винке делает очень смелые
Читать дальше →
Основатель Larian Studios Свен Винке в интервью The Gamer подтвердил, что предстоящая игра Divinity будет пошаговой ролевой игрой с поддержкой кооперативного мультиплеера.Напомним, что анонс нового проекта под названием Divinity состоялся на церемонии The Game Awards 2025. Это стало сюрпризом для
Читать дальше →
Основатель Larian Studios Свен Винке признался, что после оглушительного успеха Baldur's Gate 3 команда испытывает большее давление при работе над новой RPG Divinity.В интервью PC Gamer Винке заявил: «Давление возросло. Груз ожиданий очень велик. Мы стараемся не думать об этом, потому что должны
Читать дальше →